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[学习笔记]对ANSYS注释功能的一些学习和总结

上一篇 / 下一篇  2008-05-23 15:26:33 / 个人分类:Ansys使用技巧

ANSYS中使用注释,主要分为2D注释和3D注释。
1)
2D
注释:2D注释主要是将2维文本和图形作为影像覆盖在图形的屏幕上,当改变图形模型显示(比如改变视角,视点,比例)时,注释不会随着模型显示变化而变化。所以,在ANSYS2D注释主要用于最终输出和模型在各分析阶段的注释。GUIUtility Menu> PlotCtrls> Annotation>Create 2D Annotation. 现一个窗口。在注释类型列表框中主要有以下13种注释类型。
a: Text:使用文字注释。在注释类型列表框中选择Text,指定文本的颜色(Color),大小(Size)。Left Justified:表示文本的位置起始于靠在左边的点往右延伸。 Centered表示文本的位置处于第一个点和第2个点的中间。 Right Justified表示文本的位置起始于靠在右边的点往左延伸。

Exact Path:文本将沿着你定义的第一个点到第2个点的路径(缺省)。Approximate Path:如果你想定义文本准确沿着水平或者竖直路径,选择此项将允许一些偏差:当你定义的路径线与水平或者竖直线的偏差在5度之内,你选择的路径线将被定义为准确的水平或竖直线。

blines  使用线注释。在注释类型列表框中选择Lines,指定线的颜色(Color),线型[Solid(实线),Dashed(虚线)]和宽度(Width)。然后在图形窗口单击线的两端点生成线的注释。

c:Rectangles 使用矩形注释。在注释类型列表框中选择Rectangles,指定矩形填充的颜色(Color),选择矩形的填充效果[Hollow(不填充),Filled(填充)]。选择是否显示边界线(Show Edge,选择边界线的颜色,选择边界线的线型[Solid(实线),Dashed(虚线)],选择边界线的宽度(Width)。然后在图形窗口中指定矩形的2个对角点就可以生成矩形注释。

d:Circles    使用圆注释。同Rectangles注释。

e:Arcs   使用弧线注释。定义部分同Lines注释。然后在图形窗口中先单击选择弧线的圆心,起点和终点生成Arcs注释。

f:polygons  使用多变形注释。定义部分同Rectangles注释。然后在图形窗口中单击多边型的顶点形成Polygons注释。

g:Wedges   使用扇形注释。定义部分同Rectangles注释。然后在图形窗口中选择扇形的圆心,弧线的起点和终点生成Wedges注释。

h:ies    使用饼图注释。定义部分同Rectangles注释。然后在图形窗口中单击圆心和圆上的点生成Pies注释。

i:Symbols   使用符号注释。在注释类型列表框中选择Symbols。指定符号的类型(Type),符号的大小(Symbol Size),颜色(Color),宽度(Width)。然后在图形窗口中单击就可以生成想要的Symbols注释。

g:imensions   使用尺寸注释。在注释类型列表框中选择Dimensions。然后指定尺寸注释的类型。这包括:Horizontal(水平),Vertical(竖直),Slanting(倾斜),Angular(角度线),Radial(射线)。见图1。选择颜色(Color),选择Inline Text(输入的文本平行于线),Parallel Text(输入文本插入线中)。然后在图形窗口中单击尺寸线的两个起点,指定文字位置,输入注释文字就可以生成想要的Dimensions注释。

k:Arrows    使用箭头注释。指定箭头的类型(Type),符号的大小(Symbol Size),颜色(Color),宽度(Width)。然后在图形窗口中单击选择箭头的起始点和终点,再单击右键生成Arrows注释。

l:Bitmaps
使用图形注释。选择图形注释的类型。然后在图形窗口中单击就可以形成Bitmaps注释。

m:Options    对注释进行操作。先指定要完成的操作:Copy(复制),Move(移动),Resize(调整大小),Delete(删除),Box Delete(框选删除)。然后选择Draw Grid(画栅格)或者Erase Grid(擦去栅格)。选择Enable Snap(是否打开捕捉功能:在栅格线的交线处定位,类似于在工作平面上拾取一点。)选择Snap Increment(捕捉增量:控制栅格方框的尺寸)。然后再现在Save(保存),Restore(恢复)Delete All(删除所有注),就可以对注释进行操作了。

在二维注释对话框中还有以下4种动作按纽:
Undo:删除最近生成的注释。
Refresh:刷新注释,重新显示。
Close:关闭注释对话框。
Help:显示当前性质的注释对话框的联机帮助。

就一个比较简单的图说明下以上几种注释。见图2。我这里只是列出了注释功能的使用方法,大家在具体的应用和分析中可以选择自己需要的注释类型。


2):3D注释3D注释需要通过XYZ坐标定位三维空间。你可以在输入窗口直接输入XYZ坐标,直接输入视口坐标,或通过指定实体(节点单元,关键点,线,面,体)确定定位点。因为3维注释和定位点的坐标相关联,所以在改变模型显示(比如改变比例,视角,视点)时,注释仍然与模型保持正确的空间关系,注释会随模型变化而变化。
GUIUtility Menu> PlotCtrls> Annotation>Create 3D Annotation
在第一个下拉菜单选择注释的类型,主要有:Text, Lines ,Areas, Symbols ,Arrows ,Bitmaps, Options,然后确定定位点(主要可以通过节点,单元,关键点,线,面,体,XYZ坐标和视角)。其余操作基本相同与2D注释情况,可以参照对应的注释。

对于尺寸标注,你可以先通过List 或者Check Geom得到相关的尺寸,然后再用Dimensions进行标注。

 

1.jpg

 

2.JPG


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