CFX 动网格多相流 跳水梦之队之翻掌压水花
上一篇 / 下一篇 2008-07-17 21:10:43 / 精华(1) / 个人分类:CFD
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评论( 24 )
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hjli6 发布于2008-06-28 10:17:00
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很早以前跳水时是不翻掌的.
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hjli6 发布于2008-06-28 10:23:34
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如果跳水时身体展不开,以这种姿势入水,那水花可就大了. 这种入水姿势的名字.........
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hjj2008 发布于2008-06-28 10:41:41
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楼主很强啊 有时间能否做个教程学习学习啊
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xiaolaoshu518发布于2008-06-28 14:08:13
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楼主技术好,意识新,乐于分享,小弟佩服!
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hjli6 发布于2008-07-01 09:53:30
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把最后的那个行程加长一些, 看一看动网的效果.
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chuochuo发布于2008-07-01 23:54:16
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太强了,是国家跳水队的么
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FreddyMusic 发布于2008-07-02 09:22:10
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hjli6,
我有一个疑问,“翻掌压水花”和“双手合十入水”在CFX 模拟下有何不同?
也许人体+人手臂+手的模型的可以再细节,以参看其效果和差异 ?
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hjli6 发布于2008-07-02 13:48:22
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回复 8# 的帖子
因为考虑到动网运动的行程较长(两倍身长), CFX只能拉伸网格,故 对网格进行了简化,取消了边界层.否则很容易出负网格,算不了.
这次主要是想把多项流和动网结合起来.考虑了很多年,以前一直没有思路.
待有时间做个3D模型并结和FSI应更好的.
仔细看了一下STREAM LINE及VECTOR, 发现翻掌与和掌的水花是有区别的.
1.翻掌入水时,向下压水,减速快, 水花直径小, 高.
2.和掌入水时, 向左右分水,减速慢, 水花直径大,低.
[ 本帖最后由 hjli6 于 2008-7-3 01:12 编辑 ]
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FreddyMusic 发布于2008-07-03 10:46:06
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可能还有一个原因
1 “合掌”后,人的手腕关节灵活,容易偏离或是不易控制顶部方向,稳定性差。
2. "翻掌”后,人的手腕关节已固定,不易偏离顶部入水方向,稳定性好。
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bremsen发布于2008-08-29 20:37:58
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如果动网的纵向位移进一步增大,会不会报错呢?
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abel2008发布于2008-08-29 21:19:51
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楼主做的很生动形象!
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hjli6 发布于2008-08-30 03:59:24
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回复 11# bremsen 的帖子
我在另一个例子中试过,动网可以撞到墙,也就是说网格全被压扁了,厚度为0,不报错,可以算.但到墙那一瞬间马上发散,不收敛.撞到墙外有负网格报错.
http://forum.simwe.com/thread-841025-1-11.html
[ 本帖最后由 hjli6 于 2008-8-30 04:05 编辑 ]
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dpfei1949发布于2008-08-30 09:35:48
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楼主,你的gtm,pre,或者out文件可以共享一下么?
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bremsen发布于2008-08-31 02:46:30
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QUOTE:
原帖由 hjli6 于 2008-8-30 03:59 发表

我在另一个例子中试过,动网可以撞到墙,也就是说网格全被压扁了,厚度为0,不报错,可以算.但到墙那一瞬间马上发散,不收敛.撞到墙外有负网格报错.
http://forum.simwe.com/thread-841025-1-11.html
你的那个fsi我早就欣赏过了。真的很漂亮!
我也做动网,在我的模拟中,六面体网格总是沿着对角线防线拖拽,最终导致,六面体网格被拉成了对角线。网格进一步运动的时候,mesh就出现裂缝了。
这个问题困扰了我不少时间,一直在寻求动网的解决办法。
还希望跟各位前辈共同讨论!
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semeng 发布于2008-08-31 15:12:25
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厉害,真的是人才
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madou7394138发布于2008-09-18 17:20:55
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都太强了
学习了!!
高手
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david99113发布于2008-09-18 20:57:15
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厉害厉害!!
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chuyun_asu发布于2008-09-19 18:15:02
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这个是用什么做的网格?用什么做的动网格,是结构网格吗?
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samengwu 发布于2008-09-22 11:58:51
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有创意,楼主有才啊
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LION_ARTHAS发布于2008-09-24 10:37:44
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这个楼里的都是牛人,学习下















